Livre d'Urantia. Fascicule 47. Les sept mondes des maisons3. -- LE PREMIER MONDE DES MAISONS
Sur les mondes des maisons, les survivants humains ressuscités reprennent le fil de leur vie exactement au point où ils l'ont laissée quand ils ont été surpris par la mort. En allant d'Urantia au premier monde des maisons, vous remarquerez un changement considérable, mais si vous étiez venu d'une sphère du temps plus normale et progressive, vous vous seriez à peine rendu compte de la différence, sauf par le fait que vous vous trouvez en possession d'un autre corps; le tabernacle de chair et de sang a été laissé en arrière sur le monde de nativité.
Le vrai centre de toutes les activités sur le premier monde des maisons est la salle de résurrection, le temple colossal où l'on reconstitue les personnalités. Cette construction gigantesque est le lieu de rencontre central des gardiens séraphiques de la destinée, des Ajusteurs de Pensée, et des archanges de la résurrection. Les Porteurs de Vie opèrent aussi avec ces êtres célestes pour ressusciter les morts.
Les transcriptions de la pensée humaine et les archétypes actifs de la mémoire des créatures, transposés des niveaux matériels aux niveaux spirituels, sont la propriété individuelle des Ajusteurs de Pensée détachés. Ces facteurs spiritualisés de la pensée, de la mémoire, et de la personnalité des créatures font désormais pour toujours partie intégrante de ces Ajusteurs. La matrice mentale et les potentiels d'identité passifs sont présents dans l'âme morontielle confiée à la garde des gardiens séraphiques de la destinée. C'est la réunion du dépôt psychique morontiel des séraphins et du dépôt mental-spirituel de l'Ajusteur qui rétablit la personnalité des créatures et constitue la résurrection des survivants endormis.
Si une personnalité transitoire d'origine mortelle n'était jamais reconstituée ainsi, les éléments spirituels de cette créature non survivante continueraient éternellement à faire partie de la dotation expérientielle individuelle de celui qui fut son Ajusteur intérieur.
Partant du Temple de la Vie Nouvelle s'étendent sept ailes radiales, les salles de résurrection des races humaines. Chacun de ces bâtiments est consacré aux ascendeurs de l'une des sept races du temps. Chacune des sept ailes contient cent mille chambres personnelles de résurrection et se termine par les salles circulaires d'assemblage en classe qui servent de chambres de réveil pour un nombre d'individus allant jusqu'à un million. Ces salles sont entourées par les chambres où l'on reconstitue les personnalités des races mixtes des mondes post-adamiques normaux. Quelle que soit la technique employée sur les mondes individuels du temps lors des résurrections dispensationnelles ou spéciales, la véritable reconstitution consciente d'une personnalité réelle et complète prend place dans les salles de résurrection de la première maisons, ou monde des maisons numéro 1. Pendant toute l'éternité, vous conserverez la mémoire des profondes impressions que vous aurez ressenties en assistant pour la première fois à ces matinées de résurrection.
Après les salles de résurrection, vous allez au secteur Melchizédek où l'on vous affecte une résidence permanente. Vient ensuite une période de dix jours de liberté personnelle. Vous êtes libre d'explorer le voisinage immédiat de votre nouveau foyer et de vous familiariser avec le programme qui vous attend dans l'avenir immédiat. Vous avez aussi le temps de satisfaire votre désir de consulter le registre des inscriptions et d'appeler vos bien-aimés et les autres amis terrestres qui vous ont précédé sur ces mondes. A la fin de vos dix jours de loisirs, vous commencez la seconde étape du voyage vers le Paradis, car les mondes des maisons ne sont pas simplement des planètes disciplinaires, mais des sphères d'éducation réelle.
Sur le monde des maisons numéro 1 (ou sur un autre si votre statut est plus élevé) vous reprendrez votre entraînement intellectuel et votre développement spirituel au niveau exact où il a été interrompu par la mort. Entre le moment de la mort planétaire ou transfert et celui de la résurrection sur le monde des maisons, les mortels ne gagnent absolument rien, à part l'expérience du fait de la survie. Vous commencez là-bas exactement au point où vous en étiez en partant d'ici.
Presque toute l'expérience du monde des maisons numéro 1 concerne les soins apportés aux déficiences. Les survivants qui arrivent sur cette première sphère disciplinaire présentent des défauts de caractère si nombreux et si variés, et de telles déficiences d'expérience humaine, que le royaume consacre ses activités majeures à corriger et à guérir ces multiples héritages de la vie incarnée sur les mondes matériels évolutionnaires du temps et de l'espace.
Le séjour sur le monde des maisons numéro 1 est destiné à développer les survivants mortels, au moins jusqu'au statut de la dispensation post-adamique sur les mondes évolutionnaires normaux. Au point de vue spirituel, les étudiants du monde des maisons ont bien entendu dépassé de beaucoup cet état de simple développement humain.
Si vous ne devez pas être retenu sur la maisons numéro 1, vous entrerez au bout de dix jours dans le sommeil de translation et vous irez sur la maisons numéro 2. Vous avancerez ensuite de la même manière tous les dix jours jusqu'à ce que vous arriviez au monde de votre affectation.
Le centre des sept cercles majeurs de l'administration du premier monde des maisons est occupé par le temple des Compagnons Morontiels,les guides personnels affectés aux ascendeurs humains. Ces compagnons sont des descendants de l'Esprit-Mère de l'univers local, et l'on en compte plusieurs millions sur les mondes morontiels de Satania. En dehors de ceux qui sont affectés comme compagnons de groupe, vous aurez beaucoup à faire avec les interprètes et traducteurs, les conservateurs des bâtiments, et les superviseurs d'excursions. Tous ces compagnons manifestent un grand esprit de coopération avec ceux qui s'occupent de développer vos facteurs personnels de pensée et d'esprit à l'intérieur du corps morontiel.
Lors de vos débuts sur la première maisons, un Compagnon Morontiel est affecté à chaque compagnie de mille ascendeurs humains, mais vous en rencontrerez davantage en progressant à travers les sept sphères des maisons. Ces beaux êtres aux talents variés sont des compagnons sociables et des guides charmants. Ils sont libres d'accompagner des individus ou des groupes sélectionnés sur n'importe quelle sphère de culture transitionnelle et sur ses satellites. Ils accompagnent souvent des groupes de survivants au cours de visites périodiques à Jérusem où vous pouvez, à tout moment de la visite, aller au secteur des inscriptions de la capitale du système et rencontrer des ascendeurs venant des sept mondes des maisons, puisque ces derniers voyagent librement, aller et retour, entre leurs demeures résidentielles et le quartier général du système.